Archivi categoria: i miei allievi

Installare l’Arduino IDE 1.6.X su Ubuntu – metodo 1/2

In questa ultima settimana ho dovuto risolvere una serie di problemi con laversione dellIDE di Arduino (la 1.6.5) su Ubuntu 14.04.03 e 15.04 (a 64 bit). Per non dimenticare e mantenere traccia scrivo queste poche righe per me e i miei allievi che si cimenteranno nelle loro sperimentazioni.

Come sicuramente saprete, lIDE di Arduino disponibile dal Software Center di Ubuntu, la 1.0.5, una versione molto datata che non si presta alle esercitazioni che voglio condurre, ecco quindi la necessit di questo breve tutorial.

Da linea di comando potete verificare quale delle versioni disponibile dal Software Center di Ubuntu digitando:

apt-cache show arduino

ubuntu-ide-arduino-01

Oppure avviando direttamente il Software Center dal Launcher:

ubuntu-ide-arduino-02

I metodi che possono essere utilizzati per installare l’IDE sono due, il primo dettagliato in questo primo post rapido e non necessita di competenze informatiche elevate, il secondo che mostrer a breve in un successivo post, necessita di qualche competenza in pi, ma seguendo passo passo il tutorial riuscirete sicuramente. Il secondo metodo vi consentir di avviare lIDE dal men Applications di Ubuntu permettendo inoltre di posizionare licona di Arduino allinterno del Launcher rendendo ancora pi comodo lavvio dellapplicazione.

Nota: ho diviso i due metodi per renderne pi semplice la lettura e dare pi tempo a me per implementare tutte e due i post 🙂

Operazioni preliminari

Le operazioni dettagliate di seguito sono da effettuare sia peril metodo 1 che il metodo 2.

Continua a leggere

LightBlue Bean – programmare un microcontrollore Arduino da dispositivo mobile… e non solo

Si so cosa state pensando in questo momento: “perché ti stai concentrando sulla sperimentazione di così tante schede di prototipazione?”
Sto selezionando una serie di tecnologie che possano essere utilizzate in diversi ambiti, sia didattici per ordine di scuola, che soluzioni per progetti principalmente afferenti alla categoria IoT… e poi se non aggiungo l’aspetto di ricerca nel mio mestiere dove sta il divertimento? 🙂

Tra questi ho trovato straordinario LightBlue Bean una piccolissima scheda Arduino che incorpora un Bluetooth 4.0 a basso consumo che può essere programmato in modalità wireless sia direttamente da un’IDE residente su dispositivo mobile disponibile per sistemi iOS che Android oppure può essere programmata direttamente su computer dall’IDE di Arduino. Devo dirvi che, almeno per me, programmare una scheda Arduino compliant, senza la necessità di un computer mi entusiasma parecchio perché mi permette in piena libertà e “leggerezza tecnologica”.

LightBlueBean01

Nella fotografia che vi allego potete immediatamente vedere le dimensioni paragonate ad una moneta da 1€, piccolissimo!

LightBlueBean02

LightBlueBean03

Questo un video che ne mostra le funzionalità:

LightBlue Bean from Punch Through on Vimeo.

Cosa troviamo su questa scheda?

  • Accelerometro a 3 assi
  • Sensore di temperatura
  • LED RGB
  • una batteria CR2032
  • ATmega 328p con clock a 8MHz
  • Bluetooth LE
  • Tensione di lavoro 3V
  • 6 ingressi/uscite digitali di cui 4 ti tipo PWM
  • 2 pin analogici
  • Possibilità di utilizzare i protocolli i2C e SPI

LightBlueBean04

LightBlueBean05

Come vi dicevo:

  • programmazione wireless
  • supporto su OSX e iOS
  • supporto Windows 8

Per incominciare ad utilizzarlo su iOS prelevate le due App:

LightBlue Explorer – Bluetooth Low Energy

LightBlueBean09

potrete verificare il funzionamento di LightBlue Bean e non solo, infatti potrete effettuare uno scan di tutte le periferiche Bluetooth 4.0 a basso consumo di energia e controllarne una serie di funzionalità.

Bean Loader – LightBlue Bean

LightBlueBean10

è l’IDE di programmazione che vi consentirà di programmare la scheda direttamente da iPhone, iPad o iPod Touch.

Tra le caratteristiche più importanti di Bean Loader:

Verificare codice Arduino sul vostro dispositivo iOS mediante il Bean Cloud Compiler

  • Programmare il vostro Bean in modalità wireless via Bluetooth a basso consumo
  • Editor di codice integrato con sintassi C evidenziata
  • Collegamento con Dropbox per sincronizzare i vostri sketch ovunque
  • Collezione di esempi per incominciare subito con il vostro Bean

LightBlueBean11

Negli esempi che potete visionare sul sito di riferimento, la componentistica elettronica viene direttamente saldata sulla scheda, tale azione impone l’uso per un solo tipo di progetto e quindi per rendere la scheda riusabile potete adottare la soluzione che seguirò io e dettagliata nelle immagini che seguono, cioè saldare sulla schedina una serie di piedini che ne permettano l’inserimento su una breadboard.

LightBlueBean06

LightBlueBean07

LightBlueBean08

Ma quanto costa questa scheda? 30$
Vengono proposte soluzioni meno costose all’aumentare delle schede acquistate.

Alcuni riferimenti utili:

Spero di avervi incuriosito.

Qualche giorno fa, prima di decidere di acquistare LightBlue Bean, pensavo a quante volte durante le lezioni sono costretto a richiamare gli allievi perché li sorprendo ad usare il cellulare in classe, certo è che se lo usassero con LightBlue Bean i richiami e le note di demerito si trasformerebbero in voti stupendi 😉

Sarà la volta buona?

Buona sperimentazione a tutti.

Annikken Andee – estendere in modo semplice il controllo di progetti Arduino utilizzando dispositivi mobili

Annikken-Andee

Tra breve incomincerò un ciclo di lezioni a scuola in cui ad una classe quinta (manutentori) sottoporrò una serie di moduli didattici da tre ore settimanali in cui saranno rivisti concetti di elettronica e misure elettroniche, impiantistica civile ed industriale, per poi giungere all’automazione realizzata con PLC e successivamente con Arduino, ovviamente il tutto finalizzato per l’esame di Maturità.
Mostrerò come realizzare semplici sistemi demotici o di controllo su impianti industriali utilizzando tecnologia a basso costo. Tutte le lezioni avranno quindi una forte connotazione sperimentale.

Da circa due giorni sto disegnando la parte delle lezioni che riguarda brevi esercitazioni in cui il controllo viene effettuato utilizzando Annikken Andee, uno shield che permette di controllare attuatori e sensori direttamente da uno dispositivo iOS o Android. La caratteristica più importante del prodotto risiede nella possibilità di poter realizzare l’interfaccia grafiche per azionare o leggere dati e visualizzare grafici, direttamente dall’IDE di Arduino senza la necessità di implementare un’App apposita per le due piattaforme.
Dovrete installare l’App gratuita Andee e collegarvi allo shield Andee via Bluetooth, nel momento in cui farete l’upload dello sketch su Arduino, all’interno dell’App Andee apparirà l’interfaccia grafica che avrete codificato nello sketch.

Annikken-Andee-b

Andee è disponibile per iOS, per Android ed esiste una versione nominata “Andee U” venduta con il kit Sentry Gun che supporta contemporaneamente sia iOS che Android.

Dal punto di vista dei tempi didattici e del “divertimento” dello studente, il prodotto è estremamente utile ed anche se si possiede una competenza di base nella programmazione di Arduino, si potranno ottenere buoni risultati in poco tempo soprattutto perché programmare l’interfaccia grafica non è complicato.

Vi rimando alla visione del video che trovate di seguito (perdonate la scarsa qualità), nel primo effettuo con il il mio smartphone: l’accensione e lo spegnimento di una lampada a 220V, di una sirena, rilevazione della temperatura ambiente.
Con circuiti analoghi, affiancati ai normali pannelli per impianti elettrici civili ed industriali, farò controllare: l’accensione di lampade, apertura e chiusura di cancelli, rilevazioni allarmi di qualsiasi genere, controllo motori elettrici e molto altro.
Interessante la possibilità che ho sperimentato del controllo di rotazione di servomotori, stabilire l’angolo di rotazione di un motorino passo passo, oppure far inviare SMS al cellulare in caso di allarmi impostati da programma… e tantissimo altro…

Vi allego inoltre i seguenti video:

Tutte le informazioni utili potrete trovarle sul sito di riferimento.
su cui potrete seguire, nella sezione: resource tutte le lezioni che vi condurranno ad un’utilizzo completo dello scheda.

Per poter utilizzare Andee dovrete quindi: installare l’App corrispondente per il dispositivo mobile che possedete, installare la libreria Andee nell’IDE Arduino e procedere al collegamento tra dispositivo e Andee.

In successivi articoli pubblicherò spiegazioni ed esercitazioni con relativi sketch.

Un caro saluto a tutti.

Usiamo CodeBug nella didattica

La ricerca di strategie che possano essere adattabili in diversi contesti didattici è un’attività che mi coinvolge parecchio, soprattutto se riguardano l’ampliamento delle competenze digitali degli studenti. Tra queste ricerche da tempo osservo e da un paio di giorni uso CodeBug una soluzione credo interessante per gli allievi più giovani.

CodeBug fornisce un modo divertente e coinvolgente per costruire dispositivi interattivi. La curva di apprendimento non è assolutamente ripida, nessuna barriera dovuta a difficoltà tecnologiche, elettronica ed informatica, per questo motivo risulta perfetto come strumento per accompagnare lo studente in un viaggio assolutamente creativo che introduce, anche per i più piccoli studenti (elementari e medie), nel mondo dell’elettronica e dell’informatica. Il design poi lo rende particolarmente attraente e flessibile e accenderà sicuramente la fantasia dei vostri allievi integrandolo in molteplici attività che si conducono a scuola.
CodeBug rende physical computing e l’elettronica finalmente accessibile a tutti. Come avrete modo di verificare CodeBug permette di avere, tramite la matrice LED che costituisce l’output visivo, le operazioni che si vanno a programmare, ma con esso si potrà anche comandare dispositivi esterni in modo molto semplice così come accade ad esempio con MakeyMakey di cui ho parlato diffusamente in precedenti articoli.

Ma perché così tanto desiderio di parlare di questa scheda elettronica?
Come dicevo all’inizio di questo post: semplice sperimentazione per implementare percorsi didattici alternativi.

Tempo fa avevo seguito con attenzione lo sviluppo di questo progetto e la raccolta fondi su Kickstarter, i fondatori di CodeBug sono maker ma soprattutto insegnanti e quindi attenti agli aspetti educativi, inoltre questa tecnologia, così come accade per Raspberry Pi, MicroBit, ma anche Arduino sono soluzioni a basso costo ed integrabili facilmente e proficuamente nella nostra scuola.
Inoltre vengono diffusamente utilizzati nelle scuole inglesi, ne ho letto le pratiche che ho trovato interessanti, ma ne ho la riprova dalle esperienze vissute in prima persona dall’amico di sempre Paolo che due anni fa decise di cambiare vita e lui con moglie e quattro figli di età: 8, 10, 14, 16 si trasferirono in Inghilterra a Camborne.

Paolo puntualmente mi aggiorna sugli aiuti che la scuola pubblica inglese offre soprattutto a chi si trasferisce in Inghilterra, sulle metodologie didattiche, sulle tecnologie ma soprattutto su quanto ai figli piace andare a scuola! 🙂 Ed io non posso che esserne felice 🙂
Paolo mi conferma nella scuola che frequentano i figli, un’attenzione particolare alle competenze digitali, ma anche valorizzazione delle potenzialità del singolo.

… ma torniamo all’oggetto di questo breve articolo: CodeBug

Parto oggi con la sperimentazione di CodeBug con mia figlia 🙂

Il metodo che disegnerò lo farò diventare una pratica che sperimenterò con alcuni allievi, soprattutto con coloro che hanno di necessità specifiche e questa pratica la mostrerò durante i corsi per docenti che terrò nelle prossime settimane.

Vediamo nel dettaglio cos’è e come si usa CodeBug

CodeBug è una scheda elettronica che ha le fattezze di un piccolo insetto un display di 25 LED e due pulsanti. Non è presente la Bluetooth ma ha un bus di espansione che supporta I2C, SPI e interfacce UART. Dispone di sei connettori che permettono di realizzare circuiti volanti. E’ possibile il collegamento direttamente alla GPIO del Raspberry Pi e programmato in python3 e quindi espandendone notevolmente la sua possibile applicazione.
Il costo contenuto, ho preso la scheda su element14 per 17,53 €

Per essere programmato Codebug deve essere collegato a un computer tramite la porta USB e la scrittura dei programmi avviene attraverso un’interfaccia web mediante un linguaggio visuale a blocchi che ricorda per alcuni aspetti Scratch. Per la programmazione potrete utilizzare qualsiasi computer con qualsiasi sistema operativo purché dotato di browser e connessione internet in quanto l’IDE di programmazione è in cloud. Per far si che i programmi vengano eseguiti in autonomia, senza la necessità di prelevare l’alimentazione dalla porta USB è possibile utilizzare una piccola batteria 2032 che ne permette il funzionamento indipendente.

Il video che segue mostra come sia semplicissimo incominciare ad utilizzare CodeBug:

Ma vediamo nella pratica di cosa si tratta.

codebug01

codebug02

codebug03

codebug04

codebug13

Passo 1

Prende il cavo micro USB in dotazione CodeBug

codebug04b

Passo 2

visitate il sito http://www.codebug.org.uk/gettingstarted/ e seguite le istruzioni, così come indicate anche su questo sito, per creare il vostro primo programma CodeBug poi fate click sul pulsante download

codebug05

Passo 3

Scrivete il programma

codebug06

codebug07

Passo 4

Effettuare il download del programma.

codebug08

Durante il download vi comparirà una finestra riepilogativa che mostra i passi da eseguire per il caricamento del programma su CodeBug

codebug09

Tenere premuto il pulsante A mentre collegate il cavo USB al computer e fino a quando la spia nell’angolo sinistro della matrice di led di CodeBug non incomincia a lampeggiare, ciò indica che il dispositivo è pronto per ricevere il vostro programma.

codebug09b

Passo 5

CodeBug verrà visualizzato sul vostro computer come unità USB.
Trascinate il programma all’interno di CodeBug.

codebug10

codebug11

codebug12

Passo 6

Quando il programma è stato trasferito in CodeBug il led più vicino al pulsante B sia accenderà.
Premete il pulsante B per avviare il programma.

codebug12a

codebug12b

Bene!
Nelle prossime puntate dettagli sull’uso dei piedini e ulteriori esempi.

Grazie per aver letto questo post 🙂

Esercizio Arduino in 60 minuti – usare un display OLED

Avevo fatto una promessa ad un amico per un progetto ed ora è arrivato il tempo… 🙂

Qualche tempo fa feci una serie di acquisti elettronici da utilizzare in sperimentazioni che sto conducendo in queste settimane, tra questi un piccolo display OLED da utilizzare per dare espressione ad un piccolo robot didattico di cui sto progettando la struttura da stampare in 3D.
Come sempre questo breve articolo oltre ad essere un tutorial per quanti lo vorranno utilizzare, sarà la mia nota su cui svolgere lezioni con gli allievi.

Ciò che utilizzo è un piccolo display da 0,96 pollici OLED con risoluzione di 128×64 pixel, monocromatico bianco e quindi dalle dimensioni contenutissime solo 2.7 x 2.8 cm che utilizza il protocollo SPI, interessantissimo l’angolo di visione che è maggiore di di 160°. Acquistato su banggood ad un prezzo estremamente contenuto. Fate attenzione che le immagini riportate differiscono leggermente dal prodotto che vi verrà consegnato.
Le dimensioni del display sono tali che lo rendono ad esempio particolarmente adatto per realizzare ad orologi da polso, piccoli dispositivi medici elettronici, o sistemi wearable.
Per ora mostrerò come visualizzare caratteri e immagini, lascerò a voi gli ulteriori sviluppi.

Il driver che pilota il display è un SSD1306, tensione di alimentazione dai 3,3V ai 6V circa.
Il pilotaggio avviene utilizzando solo due pin I/O

oled

oled01

Ma cosa è il protocollo SPI?

Come probabilmente saprete per rendere semplice il trasferimento di informazioni tra sensori e microcontrollori sono stati realizzati due tipologie di protocolli: I2C (Inter-Integrated Circuit) e SPI (Serial Peripheral Interface). Le librerie di arduinio permettono di utilizzare questi protocolli con estrema facilità.
In fase progettuale la scelta del protocollo dipende dal tipo di dispositivo che si vuole utilizzare. Sicuramente potrete trovare in commercio dispositivi che permettono di utilizzare entrambi i protocolli ma è più comune trovare dispositivi che supportano un solo standard.

Non mi dilungherò in questa fase sui pregi e difetti dell’uno o dell’altro protocollo, sarà oggetto di un futuro articolo (già in cantiere) vi dico solamente che il vantaggio principale di I2C e che richiede solamente due linee, una di clock e una linea unica per i dati utilizzata sia come input che come output, per tutti i dispositivi I2C collegati al microcontrollore in cascata, quindi solo due linee a cui collegherete tutti i dispositivi I2C, però la velocità di trasmissione dei dati è inferiore a quella del protocollo SPI, nell’I2C i dati possono viaggiare solo in una direzione alla volta, ciò che non accade nell’SPI.
Nell’SPI i dati possono viaggiare ad una velocità maggiore le linee di input e di output sono separate per cui potrete inviare e ricevere dati contemporaneamente, per contro l’utilizzo di dispositivi SPI richiede una linea di connessione in più che permette di selezionare da parte del master SPI, nel nostro caso Arduino, il dispositivo che si desidera utilizzare.

Vedremo più avanti, con specifici tutorial, la differenza precisa tra questi due protocolli di comunicazione.

SPI dispone di due linee separate per l’input identificata con la sigla MOSI e per l’output identificata con la sigla MISO ed una linea per il clock. A queste tre linee vengono collegati uno o più slave e questi vengono selezionati dal master SPI attraverso la linea Slave Select (SS). Il disegno che segue chiarisce meglio quanto appena detto.

collegamenti-master-slave-spi

Partiamo con la sperimentazione

Schema di collegamento

schema-collegamento01

schema-collegamento02

schema-collegamento03

la corrispondenza di collegamento display -> Arduino è la seguente:

GND -> GND
Vcc -> 3.3V
MOSI -> 11
CLK -> 12
DC -> 9
CS -> 8

Passo 1

E’ indispensabile effettuare il download della libreria da GitHub della libreria Adafruit_SSD1306, fate click sul pulsante “Download ZIP”

github01

Nella pagina di riferimento, su GitHub trovate il link alla libreria Adafruit-GFX che deve essere anch’essa prelevata, anche in questo caso click su “Download Zip” per scaricare la libreria

Nella pagina di riferimento della libreria GFX trovate due risorse utili per la conversione di un immagine BMP in codice esadecimale, saranno utilizzeremo durante questo tutorial.

github02

Passo 2

Rinominiamo le librerie:

Adafruit_SSD1306-master -> Adafruit_SSD1306
Adafruit-GFX-Library-master -> Adafruit-GFX-Library

librerie01

librerie02

Passo 3

Spostiamo le librerie nella cartella “libraries” di Arduino e riavviamo l’IDE

librerie03

Se non ricordate dove è allocata la vostra libraries di Arduino, aprite l’IDE: File -> Preferences
Il percorso della cartella in cui sono memorizzati i vostri sketch è indicata in “Sketchbook location” in essa troverete anche la cartella libraries

librerie04

librerie05

Passo 4

Nella cartella Adafruit_SSD1306 trovate la cartella examples

librerie06

Passo 5

Selezionate l’esempio corrispondente al vostro display, nel mio caso ssd1306_128x64_spi

Il codice che segue vi permetterà di visualizzare a centro display il testo “Salve mondo”:

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

// visualizzazione di un testo su display OLED
// Prof. Michele Maffucci
// 02.10.15

// utilizzo di dispositivo SPI
// dispositivo -> Arduino

#define OLED_MOSI   11
#define OLED_CLK   12
#define OLED_DC    9
#define OLED_CS    8
#define OLED_RESET 10

Adafruit_SSD1306 display(OLED_MOSI, OLED_CLK, OLED_DC, OLED_RESET, OLED_CS);

// viene controllato se stiamo utilizzando esattamente un display a 64 righe
#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)
#error("Assolutamente non corretto! Per favore correggi Adafruit_SSD1306.h!");
#endif

void setup()   {
  Serial.begin(9600);

  // per default by default viene impostata una tensione ionterna di 3.3V
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC);

  // cancelliamo lo schermo
  display.clearDisplay();

  // impostiamo il colore a bianco (in questo tipo di dsiplay possimo impostare solo bianco e nero)
  display.setTextColor(WHITE);

  // fissiamo la dimensione del testo
  display.setTextSize(1);

  // posizioniamo il cursore nella posizione x: 35; y: 32
  display.setCursor(32,32);

  // stampiamo su display il messaggio
  display.print("Salve mondo");

  // abilitiamo il display alla visualizzazione
  display.display();
}


void loop() {
// loop vuoto
}

Passo 6

Vediamo ora come muovere un testo sullo schermo, faremo oscillare il testo “Salve mondo” dall’alto verso il basso”

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

// visualizzazione di un testo in movimento su display OLED
// Prof. Michele Maffucci
// 02.10.15

// utilizzo di dispositivo SPI
// dispositivo -> Arduino

#define OLED_MOSI   11
#define OLED_CLK   12
#define OLED_DC    9
#define OLED_CS    8
#define OLED_RESET 10

Adafruit_SSD1306 display(OLED_MOSI, OLED_CLK, OLED_DC, OLED_RESET, OLED_CS);

// viene controllato se stiamo utilizzando esattamente un display a 64 righe
#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)
#error("Assolutamente non corretto! Per favore correggi Adafruit_SSD1306.h!");
#endif

void setup()   {
  Serial.begin(9600);

  // per default by default viene impostata una tensione ionterna di 3.3V
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC);

  // cancelliamo lo schermo
  display.clearDisplay();

  // impostiamo il colore a bianco (in questo tipo di dsiplay possimo impostare solo bianco e nero)
  display.setTextColor(WHITE);

  // fissiamo la dimensione del testo
  display.setTextSize(1);
}


void loop() {
  // movimento verso il basso
  for (int i = 0; i < 56; i++) {
    // incrementiamo la coordinata i (coordinata y)
    // fino a quando i < 56
    // Viene fissata la coordinata x
    // per far scorrere il testo sulla stessa colonna
      
    display.setCursor(32, i);
    display.print("Salve mondo");
    display.display();
    display.clearDisplay();
  }
  // movimento verso l'alto
  for (int i = 56; i > 0; i--) {
    // decrementiamo la coordinata i (coordinata y)
    // fino a quando i > 0
    // Viene fissata la coordinata x
    // per far scorrere il testo sulla stessa colonna
    
    display.setCursor(32, i);
    display.print("Salve mondo");
    display.display();
    display.clearDisplay();
  }
}

Come specificato nei commenti per consentire il movimento sulla verticale incrementiamo e decrementiamo la coordinata y della funzione display.setCursor(x, y);

Passo 7

Vediamo ora come visualizzare un’immagine sul display.
Per effettuare questa conversione, come detto in precedenza è necessario convertire un’immagine bitmap in un array di codici esadecimali che verranno inseriti come matrice all’interno dello sketch Arduino, questo tipo di conversione potete effettuarla in diversi modi, per gli utenti Windows esiste l’utilissimo programma: LCD Assistant che vi permetterà di convertire immagini adatte per un gran numero di tipi di display.
Il programma genera un file che può essere utilizzato con qualsiasi compilatore C per AVR, ARM, PIC, 8051 e molti altri.

Poiché sono utente Mac ho utilizzato l’applicazione Java Img2Code che trovate seguendo il link da cui avete prelevato Adafruit-GFX-Library

Al fondo della pagina trovate il link al programma java Img2Code
(Per chi volesse provate trovate sempre nella stessa pagina trovate un link ad un plug-in di GIMP)

scaricate sul vostro computer e fate doppio click su: Image2Code.jar

image2code

Create la vostra immagine, che ovviamente deve essere di dimensione non superiore a 128×64

faccina-uno

Dal programma Image2Code.jar click sul pulsante “Choose file”

image2code02

image2code03

image2code04

image2code05

Selezionate il codice esadecimale generato e inseritelo all’interno dell’array a cui abbiamo dato il nome faccinaUno così come potete visualizzare nel codice

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

// visualizzazione di un bitmap su display OLED
// Prof. Michele Maffucci
// 02.10.15

// utilizzo di dispositivo SPI
// dispositivo -> Arduino

#define OLED_MOSI   11
#define OLED_CLK   12
#define OLED_DC    9
#define OLED_CS    8
#define OLED_RESET 10

Adafruit_SSD1306 display(OLED_MOSI, OLED_CLK, OLED_DC, OLED_RESET, OLED_CS);

// array dell'immagine convertita
const unsigned char PROGMEM faccinaUno [] =
{
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3c,0x1e,0x0,0x0,0x3c,0x1e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x6,0x0,0x0,0x30,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x6,0x0,0x0,0x30,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x30,0x6,0x0,0x0,0x30,0x6,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1c,0x1c,0x0,0x0,0x1c,0x1c,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x20,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x18,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xc,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xc0,0x0,0x0,0x1,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfe,0x0,0x0,0x3f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xff,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0
};

// viene controllato se stiamo utilizzando esattamente un display a 64 righe
#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)
#error("Assolutamente non corretto! Per favore correggi Adafruit_SSD1306.h!");
#endif

void setup()   {
  Serial.begin(9600);

  // per default by default viene impostata una tensione ionterna di 3.3V
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC);
}


void loop() {
  // cancelliamo lo schermo
  display.clearDisplay();

  // visualizziamo il bitmap di dimensione 128x64 px con nome: faccinaUno nella posizione (0,0) impostando il colore a bianco
  display.drawBitmap(0, 0, faccinaUno, 128, 64, WHITE);

  // attiviamo il display
  display.display();
}

Passo 8

Nell’esempio ho utilizzato una immagine di dimensioni 128×64 ma ovviamente avrei potuto utilizzare immagini più piccole, come mostrato nel codice seguente in cui utilizzo il bitmap di dimensioni 48×48 px:

faccina-uno

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

// visualizzazione di un bitmap su display OLED
// Prof. Michele Maffucci
// 02.10.15

// utilizzo di dispositivo SPI
// dispositivo -> Arduino

#define OLED_MOSI   11
#define OLED_CLK   12
#define OLED_DC    9
#define OLED_CS    8
#define OLED_RESET 10

Adafruit_SSD1306 display(OLED_MOSI, OLED_CLK, OLED_DC, OLED_RESET, OLED_CS);

// array dell'immagine convertita
const unsigned char PROGMEM faccinaUno [] =
{
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x3f,0xfc,0x0,0x0,
0x0,0x1,0xff,0xff,0x80,0x0,
0x0,0x7,0xff,0xff,0xe0,0x0,
0x0,0x1f,0xff,0xff,0xf8,0x0,
0x0,0x3f,0xff,0xff,0xfc,0x0,
0x0,0x7f,0xff,0xff,0xfe,0x0,
0x0,0xff,0xff,0xff,0xff,0x0,
0x1,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,
0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,
0x7,0xff,0x3f,0xfc,0xff,0xc0,
0x7,0xfe,0x1f,0xf8,0x7f,0xe0,
0xf,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf0,
0xf,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf0,
0x1f,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf8,
0x1f,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf8,
0x1f,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf8,
0x3f,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xfc,
0x3f,0xfe,0x1f,0xf8,0x7f,0xfc,
0x3f,0xff,0x3f,0xfc,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xe7,0xff,0xff,0xe7,0xfc,
0x3f,0xcf,0xff,0xff,0xf3,0xfc,
0x3f,0x9f,0xff,0xff,0xf9,0xfc,
0x1e,0xf,0xff,0xff,0xf0,0x78,
0x1f,0xcf,0xff,0xff,0xf3,0xf8,
0x1f,0xe7,0xff,0xff,0xe7,0xf8,
0xf,0xf3,0xff,0xff,0xcf,0xf0,
0xf,0xf9,0xff,0xff,0x9f,0xf0,
0x7,0xfc,0x7f,0xfe,0x1f,0xe0,
0x3,0xfe,0x1f,0xf8,0x7f,0xc0,
0x3,0xff,0x0,0x0,0xff,0xc0,
0x1,0xff,0xc0,0x3,0xff,0x80,
0x0,0xff,0xfc,0x3f,0xff,0x0,
0x0,0x7f,0xff,0xff,0xfe,0x0,
0x0,0x3f,0xff,0xff,0xfc,0x0,
0x0,0x1f,0xff,0xff,0xf8,0x0,
0x0,0x7,0xff,0xff,0xe0,0x0,
0x0,0x1,0xff,0xff,0x80,0x0,
0x0,0x0,0x3f,0xfc,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0
};

// viene controllato se stiamo utilizzando esattamente un display a 64 righe
#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)
#error("Assolutamente non corretto! Per favore correggi Adafruit_SSD1306.h!");
#endif

void setup()   {
  Serial.begin(9600);

  // per default by default viene impostata una tensione ionterna di 3.3V
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC);
}


void loop() {
  // cancelliamo lo schermo
  display.clearDisplay();

  // visualizziamo il bitmap di dimensione 128x64 px con nome: faccinaUno nella posizione (40,8) impostando il colore a bianco
  display.drawBitmap(40, 8, faccinaUno, 48, 48, WHITE);

  // attiviamo il display
  display.display();
}

Passo 9

Vediamo ora come visualizzare in sequenza tre immagini differenti.
Il procedimento è molto semplice, e sufficiente inserire gli array corrispondenti al bitmap che si intendono utilizzare.
Nell’esempio che segue ho utilizzato tre immagini:

faccina-uno

faccina-due

faccina-tre

Ho utilizzato i tre array con nome: faccinaUno, faccinaDue, faccinaTre

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

// visualizzazione tre bitmap in sequenza su display OLED
// Prof. Michele Maffucci
// 02.10.15

// utilizzo di dispositivo SPI
// dispositivo -> Arduino

#define OLED_MOSI  11
#define OLED_CLK   12
#define OLED_DC    9
#define OLED_CS    8
#define OLED_RESET 10

Adafruit_SSD1306 display(OLED_MOSI, OLED_CLK, OLED_DC, OLED_RESET, OLED_CS);

// array dell'immagine convertita
const unsigned char PROGMEM faccinaUno [] =
{
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3c,0x1e,0x0,0x0,0x3c,0x1e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x6,0x0,0x0,0x30,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x6,0x0,0x0,0x30,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x30,0x6,0x0,0x0,0x30,0x6,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1c,0x1c,0x0,0x0,0x1c,0x1c,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x20,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x18,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xc,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xc0,0x0,0x0,0x1,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfe,0x0,0x0,0x3f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xff,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0
};

const unsigned char PROGMEM faccinaDue [] =
{
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3c,0x1e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1c,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3e,0x0,0x0,0x0,0x30,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0x80,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xc0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf8,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xfe,0x0,0x0,0x30,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xff,0x0,0x0,0x30,0x6,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0x80,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xe,0x0,0x0,0x1c,0x1c,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x40,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x20,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x10,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x1c,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xc,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3f,0xe0,0x0,0x0,0x1,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xfe,0x0,0x0,0x3f,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xff,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0
};

const unsigned char PROGMEM faccinaTre [] =
{
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3c,0x1e,0x0,0x0,0x3c,0x1e,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x6,0x0,0x0,0x30,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x70,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x70,0x6,0x0,0x0,0x30,0x7,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x30,0x6,0x0,0x0,0x30,0x6,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x38,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1c,0x1c,0x0,0x0,0x1c,0x1c,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x1f,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0xf,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x7,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x1,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x20,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x2,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x18,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xc,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0xe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x38,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0x80,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xe0,0x0,0x0,0x3,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xff,0xc0,0x1,0xff,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xff,0xff,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xff,0xff,0xfc,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xff,0xff,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf,0xff,0xff,0xf0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7,0xff,0xff,0xe0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xff,0xff,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xff,0xff,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x7f,0xfe,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x1f,0xf8,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x3,0xc0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0
};

// viene controllato se stiamo utilizzando esattamente un display a 64 righe
#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)
#error("Assolutamente non corretto! Per favore correggi Adafruit_SSD1306.h!");
#endif

void setup()   {
  Serial.begin(9600);

  // per default by default viene impostata una tensione ionterna di 3.3V
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC);
}

void loop() {
  // cancelliamo lo schermo
  display.clearDisplay();

  // visualizziamo il bitmap di dimensione 128x64 px con nome: faccinaUno nella posizione (0,0) impostando il colore a bianco
  display.drawBitmap(0, 0, faccinaUno, 128, 64, WHITE);
  
  // attiviamo il display
  display.display();

  //Manteniamo persistente l'immagine per 1 secondo
  delay(1000);
  
  // cancelliamo lo schermo
  display.clearDisplay();
  
  // visualizziamo il bitmap di dimensione 128x64 px con nome: faccinaDue nella posizione (0,0) impostando il colore a bianco
  display.drawBitmap(0, 0, faccinaDue, 128, 64, WHITE);
  display.display();

  //Manteniamo persistente l'immagine per 1 secondo
  delay(1000);
  
  // cancelliamo lo schermo
  display.clearDisplay();

  // visualizziamo il bitmap di dimensione 128x64 px con nome: faccinaTre nella posizione (0,0) impostando il colore a bianco
  display.drawBitmap(0, 0, faccinaTre, 128, 64, WHITE);
  display.display();
  
  //Manteniamo persistente l'immagine per 1 secondo
  delay(1000);
}

Passo 10

Vediamo ora come muovere un’immagine su schermo, utilizzeremo una tecnica simile a quanto visto nel secondo sketch di questo tutorial.
Muoviamo da sinistra verso destra l’immagine:

faccina-uno

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

// movimento di un bitmap su display OLED
// Prof. Michele Maffucci
// 02.10.15

// utilizzo di dispositivo SPI
// dispositivo -> Arduino

#define OLED_MOSI  11
#define OLED_CLK   12
#define OLED_DC    9
#define OLED_CS    8
#define OLED_RESET 10

Adafruit_SSD1306 display(OLED_MOSI, OLED_CLK, OLED_DC, OLED_RESET, OLED_CS);

// array dell'immagine convertita
const unsigned char PROGMEM faccinaUno [] =
{
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x3f,0xfc,0x0,0x0,
0x0,0x1,0xff,0xff,0x80,0x0,
0x0,0x7,0xff,0xff,0xe0,0x0,
0x0,0x1f,0xff,0xff,0xf8,0x0,
0x0,0x3f,0xff,0xff,0xfc,0x0,
0x0,0x7f,0xff,0xff,0xfe,0x0,
0x0,0xff,0xff,0xff,0xff,0x0,
0x1,0xff,0xff,0xff,0xff,0x80,
0x3,0xff,0xff,0xff,0xff,0xc0,
0x7,0xff,0x3f,0xfc,0xff,0xc0,
0x7,0xfe,0x1f,0xf8,0x7f,0xe0,
0xf,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf0,
0xf,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf0,
0x1f,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf8,
0x1f,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf8,
0x1f,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xf8,
0x3f,0xfc,0xf,0xf0,0x3f,0xfc,
0x3f,0xfe,0x1f,0xf8,0x7f,0xfc,
0x3f,0xff,0x3f,0xfc,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xff,0xff,0xff,0xff,0xfc,
0x3f,0xe7,0xff,0xff,0xe7,0xfc,
0x3f,0xcf,0xff,0xff,0xf3,0xfc,
0x3f,0x9f,0xff,0xff,0xf9,0xfc,
0x1e,0xf,0xff,0xff,0xf0,0x78,
0x1f,0xcf,0xff,0xff,0xf3,0xf8,
0x1f,0xe7,0xff,0xff,0xe7,0xf8,
0xf,0xf3,0xff,0xff,0xcf,0xf0,
0xf,0xf9,0xff,0xff,0x9f,0xf0,
0x7,0xfc,0x7f,0xfe,0x1f,0xe0,
0x3,0xfe,0x1f,0xf8,0x7f,0xc0,
0x3,0xff,0x0,0x0,0xff,0xc0,
0x1,0xff,0xc0,0x3,0xff,0x80,
0x0,0xff,0xfc,0x3f,0xff,0x0,
0x0,0x7f,0xff,0xff,0xfe,0x0,
0x0,0x3f,0xff,0xff,0xfc,0x0,
0x0,0x1f,0xff,0xff,0xf8,0x0,
0x0,0x7,0xff,0xff,0xe0,0x0,
0x0,0x1,0xff,0xff,0x80,0x0,
0x0,0x0,0x3f,0xfc,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0
};

// viene controllato se stiamo utilizzando esattamente un display a 64 righe
#if (SSD1306_LCDHEIGHT != 64)
#error("Assolutamente non corretto! Per favore correggi Adafruit_SSD1306.h!");
#endif

void setup()   {
  Serial.begin(9600);

  // per default by default viene impostata una tensione ionterna di 3.3V
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC);
}


void loop() {
  // cancelliamo lo schermo
  display.clearDisplay();

  // partendo dalla posizione (0,8) spostiamo da sinistra verso destra
  // l'immagine di dimensione 48x48 px con nome: faccinaUno fino alla coordinata (48,8)

  // movimento da SX a DX
  for (int i = 0; i < 80; i++){
    display.drawBitmap(i, 8, faccinaUno, 48, 48, WHITE);
    // attiviamo il display
    display.display();
    // cancelliamo lo schermo
    display.clearDisplay();
  }

  // movimento da DX a SX
  for (int i = 80; i > 0 ; i--){
    display.drawBitmap(i, 8, faccinaUno, 48, 48, WHITE);
    // attiviamo il display
    display.display();
    // cancelliamo lo schermo
    display.clearDisplay();
  }
}

Grazie per aver sperimentato insieme a me 🙂