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micro:bit steering wheel

Sto realizzando una serie di attività didattiche in cui utilizzare micro:bit come controller per giochi realizzati con il Blocks Editor, Scratch 3 e per controllare remotamente alcuni robot.

L’idea, molto semplice è stata quella di realizzare un semplice volante stampato in 3D su cui disporre un involucro che ospita BBC micro:bit e il pacco batterie di alimentazione della scheda. Il video in allegato mostra la prima versione del volante micro:bit multiuso. Per chi avesse necessità condivido i file sorgenti per la stampa 3D.

In fase di progetto un controller più evoluto che ospiterà scheda Arduino, pulsanti ed altri dispositivi elettronici.

Per chi fosse interessato condivido i sorgenti grafici per la stampa 3D che possono essere prelevati su Thingiverse.

Buon making a tutti 🙂

Robottillo:bit 2.0

La rinascita di Robottillo 🙂

Sono trascorsi ormai 4 anni da quando realizzai, un po’ per svago ed un po’ per necessità di alcuni colleghi di scuola elementare, un contenitore per BBC micro:bit che ricordasse un piccolo robot dall’aspetto buffo e tozzo e che potesse essere visto dai bambini come il compagno virtuale, un tamagotchi didattico da programmare e personalizzare durante i primi esercizi di Coding.
In questi giorni sto realizzando 3 corsi, il primo di didattica laboratoriale per il FutureLabs di Moncalieri, il secondo per Tecnica della Scuola ed il terzo per un IC comprensivo nei pressi di Ancona, in tutti e tre i corsi parlo anche di micro:bit ed in tutti i corsi sono anche presenti insegnanti della primaria e a loro voglio dedicare Robottillo:bit 2.0 che spero possa accompagnare i loro studenti i nuove avventure di Making e Coding.

E’ possibile utilizzare sia la versione 1 che la versione 2 di BBC micro:bit.

Come sempre condivido con voi i file sorgenti per la stampa 3D che potete prelevare direttamente da Thingiverse.

Attività didattiche in costruzione: rilevatore di vibrazioni con BBC micro:bit

Nuove idee per il prossimo corso che realizzerò per Tecnica della Scuola sui laboratori STEAM con BBC micro:bit tra le nuove sperimentazioni proporrò:

il rilevatore di vibrazioni dovute al camminamento degli allievi nei corridoi della scuola.

Presto disponibile su questo sito la scheda didattica per la realizzazione dell’attività di laboratori e i file per la stampa 3D della struttura che regge il sensore e la bacchetta di legno.

Nell’attività sono previsti:

  • generazione dei grafici dell’oscillazione,
  • allarmi di vibrazione,
  • trasmissione remota dei dati rilevati,
  • datalogging.

Il tutto diventerà un’attività didattica per i miei studenti dell’ITIS Pininfarina di Moncalieri, percorso di Elettronica e Automazione.

Conosciamo BBC micro:bit V2

E’ ormai da qualche mese disponibile sul mercato la versione 2 di BBC micro:bit e mi ero ripromesso di fare una breve recensione indicandone le differenze rispetto alla prima versione. Approfitto di questo breve periodo di pausa per indicare le nuove funzionalità in modo che siano note anche ai corsisti che stanno seguendo in queste settimane il mio corso sulla didattica laboratoriale. Ho preso a riferimento le informazioni che possono essere trovate sul sito microbit.org, trovate tutti i link in questo post.

La caratteristica più evidente di questa nuova versione è la presenza del microfono e dell’altoparlante integrati sulla scheda che permetteranno il rilevamento e la riproduzione di suoni senza la necessità di collegare un dispositivo esterno.

Interessantissima anche l’aggiunta del rilevamento tattile capacitivo sul logo disposto sulla scheda.

Aggiunta una modalità di risparmio energetico ed aumentata la potenza di calcolo.
La nuova versione del micro:bit funziona senza problemi con tutti i blocchi MakeCode e nell’ambiente di programmazione sono stati aggiunti nuovi blocchi specifici per la V2. Ciò accadrà anche nel caso in cui voi vogliate programmare in MicroPython. Quindi se avete prodotto del codice per la V1, questo funzionerà senza problemi anche con la V2.

Caratteristiche

  • Altoparlante integrato sulla scheda
  • Microfono MEMs con indicatore LED che ne indica il funzionamento
  • Logo capacitivo sensibile al tocco
  • Modalità sleep/off incorporata ciò vuol dire che la scheda può essere spenta con le batterie collegate
  • Regolatore di corrente in grado di fornire fino a 190mA di corrente ai componenti elettronici esterni collegati alla scheda

Miglioramenti

  • Connettore Edge dentellato, ciò rende più facile collegare clip a coccodrillo e filo conduttivo
  • Indicatore LED di alimentazione. Oltre all’indicatore di attività USB, un LED di alimentazione mostra se il micro: bit è acceso o spento
  • Antenna placcata oro, per identificare facilmente il componente radio/Bluetooth

Specifiche hardware
Una descrizione dettagliata sull’hardware può essere trovata al seguendo il link.

  • Target MCU, Nordic Semiconductor nRF52833 (Cortex-M4F a 64 MHz, Flash da 512 kB, RAM da 128 kB)
  • Interfaccia MCU: NXP KL27, 256 kB Flash (128 kB riservati per miglioramenti futuri), 32 kB RAM
  • Sensore di movimento: ST LSM303
  • Microfono MEMS: Knowles SPU0410LR5H-QB-7 MEMS
  • Consumo di corrente 300mA (fino a 190mA per l’elettronica collegata)

Comparazione caratteristiche tra la V1 e la V2

Fronte

Retro

Universal Editors & Universal Hex Files

Nella nuova versione del micro:bit gli utenti, in fase di programmazione con MakeCode o l’Editor Python, non dovranno in alcun modo selezionare la versione del micro:bit che dispongono, pertanto la procedura di programmazione e trasferimento resta la medesima della versione V1.
Gli ambienti di programmazione supporteranno il nuovo formato di file chiamato “universal hex” (esadecimale universale) che può essere eseguito su tutte versioni di micro:bit.
L’evidenza che state lavorando nel formato “universal hex” è dato dal fatto che un file .hex compilato avrà una dimensione di circa 1,8 Mb invece che di circa 700 KB.
Maggiori informazioni sul sul formato “universal hex” potete trovarle seguendo il link.

IMPORTANTE

Ma cosa accadrà ai vostri vecchi file .hex creati per la versione V1 se trasferiti sulla nuova versione V2?
I programmi così trasferiti non funzioneranno, il micro:bit visualizzerà un errore di compatibilità, ad es. 029. Dovrete aggiornare i file trascinandoli e rilasciandoli nell’editor del software in cui sono stati creati. Quindi prendete il vostro file .hex importatelo nell’editor e scaricatelo nuovamente, trasferitelo sul microbit V2 e tutto funzionerà, lo stesso file convertito funzionerà anche sulla versione V1.

Come utilizzare le nuove funzionalità?

L’altoparlante funziona nello stesso modo in cui ci si aspetterebbe quando si collegano le cuffie o un altoparlante esterno al micro:bit. Per impostazione predefinita, l’uscita audio sarà sia sull’altoparlante che sul connettore Edge.

Per quanto riguarda il microfono troverete un set di blocchi aggiuntivi in MakeCode e nuove funzioni in MicroPython da utilizzare.
La funzionalità touch sul logo funziona allo stesso modo della versione V1.

Il microfono avrà un set aggiuntivo di blocchi in MakeCode e oggetti in MicroPython, in modo da poter monitorare e rispondere al suono. Il tocco del logo è implementato nello stesso modo in cui si tocca un pin sul connettore Edge, ritroverete ad esempio in MakeCode nella sezione input la sottosezione: micro:bit (V2) in cui sarà disponibile anche l’istruzione “on logo”, ciò accade anche in MicroPython con funzioni specifiche.

Si noti che il logo è un sensore capacitivo, mentre per impostazione predefinita i pin 1, 2 e 3 sul connettore Edge sono di tipo resistivo.
Per accedere solo alle funzionalità della versione V2 (ad es. Per emettere il suono solo sull’altoparlante e non sul connettore Edge), sarà necessario aggiungere del codice specifico ai programmi.

Le funzioni Microfono e Logo touch si trovano nel menu Input, mentre le funzioni dell’altoparlante si trovano nel menu music.

Nuove istruzioni MakeCode

IDE di programmazione: Editor MakeCode

Microfono

Suono/altoparlante

Logo touch e pin mode

Nuove istruzioni – Python

IDE di programmazione: Editor Python

Buon Coding a tutti 🙂

BBC micro:bit – funzioni

Sto svolgendo in questi giorni il corso sulla didattica laboratoriale e nelle giornata di ieri ho svolto un approfondimento sull’uso delle funzioni con il MakeCode editor di micro:bit che rendo pubblico su questo sito.

NOTA. Gli esempi in questo post hanno il solo scopo di mostrare l’utilizzo delle funzioni (chiamata di una funzione, passaggio per valore, restituzione di un valore da una funzione, ecc…) e non quello di risolvere un specifico problema, pertanto gli esempi potrebbero essere realizzati in modalità sicuramente più efficiente.

Le funzioni con BBC micro:bit

Una funzione consente di creare una porzione di codice che possiamo riutilizzare più volte nel nostro programma, quindi invece di copiare lo stesso codice in molte sezioni del programma, possiamo semplicemente utilizzare un unico blocco funzione da utilizzare all’interno del nostro codice tutte le volte che ci necessita.

Una funzione è definita dal suo nome e dal corpo della funzione che ospita tutte le istruzioni.

La funzione ha un nome univoco e non può essere costituita da parole staccate tra loro. E’ utile assegnare alle funzioni nomi che specificano cosa fa la funzione, ad esempio “calcoloVolume”, “calcoloArea”, “distanzaOstacolo”, “impostaLed”, “displayOn”. Si consiglia inoltre di adottare una notazione camel case (testo a cammello), ovvero scrivere parole composte o frasi, come il nome di funzioni, unendo tutte le parole tra loro, ma lasciando le loro iniziali con lettera maiuscola, in questo modo viene meglio decodificato da un essere umano il significato del nome composto. E’ buona regola adottare una strategia di questo genere anche per il nome delle variabili.
La prima lettera della frase può essere maiuscola o minuscola, tendenzialmente si preferisce usare la lettera minuscola.

Il corpo della funzione è il codice all’interno del blocco funzione, quello che viene chiamato body.

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