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Volete creare un makerspace? Un manuale che vi spiega come fare

fare-e-costruireQuesto articolo nasce come sempre dalle mail che mi sono giunte negli scorsi giorni….

I makerspace sono comunità “reali” centrate sul fare e costruire, in maniera più semplice delle officine “open source” dove gli associati condividono le proprie esperienze e competenze,  dove possono essere usati strumenti ed attrezzature che potreste ritrovare ad esempio in un’officina meccanica, strumenti che comunemente non si posseggono: frese, macchine a taglio laser, stampanti 3D, ma anche utensili comuni, tutti oggetti che molto spesso non si potrebbe possedere da soli perché costosi.

Insomma luoghi dove poter dare forma ai propri progetti.

Ciò che ho descritto non è altro che un FabLab, a me piace definirli “Officine creative e di condivisione” ecco perché da qualche tempo anche io faccio parte del FabLab di Torino.

mentre scrivo penso…

… il tutto vagamente mi ricorda una scuola professionale, con la differenza che gli “associati” non sono abituati a pensare positivo…

Ma come realizzare un makerspace?
Negli Stati Uniti ad esempio i makerspace molto spesso sono costituiti da piccoli gruppi di persone che condividono la propria strumentazione, ma anche associazioni no profit, scuole, università, biblioteche e tutti hanno come scopo principale quello di fornire l’accesso alle attrezzature e alla formazione.

Makerspace, i FabLab, le officine “open”, scuola aperta alla comunità (quanto mi piacerebbe) rappresentano la democratizzazione del design, dell’ingegneria, della fabbricazione e dell’istruzione. Si tratta di un fenomeno che sono certo, in questo periodo di rinascita (spero) economica, avrà grandissimo sviluppo e se ci si riflette un attimo più che una moda è una filosofia di lavoro e di apprendimento che molto ricorda il terziario italiano di qualche decennio fa.

Ma perché questo impulso nel scrivere queste poche righe, semplicemente perché mì è stato chiesto:

“mi spieghi come si realizza un FabLab?”
“ma quali dovrebbero essere gli strumenti del Maker elettronico?”
“realizziamo qualcosa insieme per costruire un luogo di sperimentazione?”
“sono un insegnante di tecnologia di scuola media e vorrei qualche suggerimento per creare una piccola officina per i miei allievi, puoi aiutarmi?”

lusingato, ma non sono così preparato nel fornire tutte queste risposte, comprenderete che si tratta di progetti, tutti stupendi, che richiedono parecchio studio e vi confido che nel mio piccolo sto pensando alla mia “scuola del fare e costruire” (non è uno slogan politico) 🙂

Ma poiché desidero dare comunque una risposta, anche se non esaustiva per tutti, suggerisco come fase preliminare di progetto per la realizzazione di un entità di sperimentazione la lettura della guida che potete trovare su makerspace.com:

Makerspace Playbook – School Edition“, potete richiederlo gratuitamente via e-mail.

Questo l’indice del manuale:

Contents:

1. Beginnings: what we’re doing and why; origins of the Maker movement
2. Places: making a space more conducive to a community that makes together
3. Tools & Materials: inventory, budgets, and strategies (see also High School Makerspace Tools & Materials: a companion document detailing the uses and costs of a fully stocked inventory for an in-school Makerspace.)
4. Safety: planning for safety, signage, and common rules
5. Roles: what teachers, students, shop managers, and mentors do in a Makerspace
6. Practices: pedagogical approaches experienced makers use to support emerging makers
7. A Year of Making: teacher Aaron Vanderwerff describes his experience making with students
8. Projects: guiding novice makers as they build their skill set; sources for projects
9. Startup: nuts and bolts of getting involved with the Makerspace network
10. Documenting: sharing projects … and the stories behind their making
11. Snapshots: four school-based Makerspaces in action
12. Resources: helpful lists, forms, and templates

Alcuni risorse da consultare:

Un caro saluto.

Arduino Day 2014

ARDUINODAY-2014
Il Fablab Torino non poteva mancare nei festeggiamenti, così anche se in ritardo, siamo arrivati!
A partire dalle 15:00, presso gli spazi di Toolbox Coworking, si alterneranno workshop e talk così che tutti i curiosi possano scoprire, capire e sperimentare con la scheda open source più famosa del mondo.

Per l’occasione sarò coinvolto dalle ore 15:00/18:00 con il:
Workshop_My first Arduino experiment
Presso zona Launchpad
Partecipazione gratuita

Questo workshop è indicato per bambini dagli 8 ai 90 anni

Uno spazio per bambini di tutte le età, per provare a giocare con la robotica, con la musica e la scienza, usando alcuni progetti basati su Arduino. Tutti potranno mettere le mani su oggetti interattivi nati per mettersi alla prova e divertirsi grazie alla scheda opensource più famosa del mondo.

Ma cosa si farà nello specifico?
Useremo alcuni Arduino robot e proveremo a comandarli insieme, si giocherà con Arduino Esplora, si farà un po’ di musica con sintetizatori fatti con Arduino e si inventerà qualcosa insieme, tutto molto semplice e senza difficoltà due chiacchere con bambini e genitori per mostrare come, fare e costruire con l’elettronica può essere un buon modo per imparare a pensare e progettare.

Chiunque può passare e provare in prima persona. Il workshop è gratuito e si terrà nella Launchpad.

Chiedete alla reception una volta arrivato da Toolbox Coworking!
Appuntamento Sabato 29 Marzo alle ore 15:00 in Via Agostino da Montefeltro 2

Sono previsti ulteriori eventi nella giornata per maggiori informazioni seguire il link.

Corso di Grasshopper base – 3dprint oriented

cover-vorso

Per chi si occupa di modellazione e stampa 3D ho il piacere di segnalarvi l’interessantissimo corso realizzato dall’amico Andrea Graziano di Co-de-It: Grasshopper base – 3dprint oriented, che si svolgerà presso il FabLab di Torino 6-8 Dicembre 2013.

Il workshop, volto a promuovere le nuove tecnologie digitali di supporto alla progettazione, è finalizzato a fornire ai partecipanti i fondamenti della modellazione parametrica e generativa attraverso Grasshopper, plug-in di programmazione visuale per Rhinoceros (uno dei più diffusi modellatori NURBS per l‘architettura e il design).

La modellazione di superfici e di geometrie parametriche (sia Nurbs che Mesh) richiedono la comprensione e la manipolazione delle strutture di dati – informazioni – al fine di definire l’intero processo di design che va dalla progettazione alla produzione. I partecipanti impareranno a sviluppare tali strutture di dati parametrici per informare le proprie geometrie ‘data-driven’, come estrarre ed utilizzare le informazioni rilevanti e preparare i modelli per il processo di stampa 3d.

Per maggiori informazioni sugli orari del corso e i contenuti vi rimando alla pagina di presentazione del corso.

Ready for the OpenDay?

openday-fablab-torino

Hai delle domande, dubbi o curiosità? Passa da noi per l’Open Day.
Gli esperti del Fablab saranno disponibili per aiutarti a chiarire le idee.
Domani dalle 18:00 alle 22:00 il laboratorio sarà aperto per chiunque sia interessato a sapere come funziona un FabLab.
Questo significa che se vuoi un parere su un progetto, una lavorazione o in che modo puoi realizzarlo qui da noi, beh allora è il caso di presentarsi!

Ti aspettiamo!

Aggiornamento: Arduino con Scratch

logoVia avevo segnalato negli scorsi giorni il Workshop su Arduino con Scratch che terrà l’amico Giovanni Mastropaolo, ho avuto conferma in questo momento delle date:

  • Martedì 24 settembre 2013 dalle 18.00 alle 21.00
  • Martedì 1 ottobre 2013 dalle 18.00 alle 21.00
  • Martedì 8 ottobre 2013 dalle 18.00 alle 21.00
  • Martedì 15 ottobre 2013 dalle 18.00 alle 21.00

I Workshop si sterranno presso il Fablab di Torino, via Egeo 16 (vedi mappa).

Dettagli evento:

Vuoi imparare a programmare Arduino con Scratch?

Il Fablab Torino organizza in collaborazione con Giovanni Mastropaolo un corso della durata di 12 ore diviso in 4 incontri durante i quali si affronteranno i temi della programmazione semplificata tramite Scratch. Il corso vi aiuterà a capire come utilizzare Arduino e come programmare sistemi complessi, creando così basi solide per la programmazione con linguaggi più evoluti. Si consiglia di portare il proprio laptop, così da esercitarsi direttamente in aula.

Potete scaricare Scratch 1.4 gratuitamente da qui

Il workshop ha un valore pari a 30 crediti ed è riservato ai soci del fablab, iscriviti e caricali sul tuo profilo prima di venire.

Per registrarvi seguite il link.